ich spiel wenn ich spiel css hab aber beides aber spiel dann sowiso nur funmaps
Cs Vs. Css
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ich spiel nur css , cs 1.6 mag ich nicht so
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Ich finde auch, dass CSS besser ist... Es sieht einfach geil aus und da ich niemals so professionel gespielt habe, dass die ganzen Hitbox-Diskussionen für mich von Interesse sind, kann ich Grafik vor Genauigkeit wählen.
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Zitat
Original von Hongi
CS:Source auf jeden Fall... 1.6 ist klar noch immer ein beliebter Shooter, allerdings gefällt mir Source einfach besser. Man muss schon ein wenig mit der Zeit gehen.
Wer sagt, Source wäre leichter, dem glaube ich kein Wort, da ich beides schon ausgiebig gezockt habe
Da Source dann für alle "leichter" ist, ists im Endeffekt wieder schwerer
Jede Fraktion hat ihre Anhänger,... ich spiele CSS lieber.
Wenn du beides schon ausgiebig gezockt hast, wird dir auffallen das die Hitboxen in CSS um einiges größer sind, folglich ist die zu treffende Fläche größer, foglich fällt das Treffen leichter.
Da die Maps bis auf einige Flashsbugs und Spielerein nahezu gleich sind, haben Beide den selben taktischen Schwierigkeitsgrad.
Bleibt trotzdem noch die Tatsache, dass man mit weniger Aim mehr reißen kann und mMn die Kontrolle übers Recoil sich bei 1.6 auch viel schwieriger gestaltet, folglich ist Source definitiv leichter zu erlernen als CS 1.6.Ich spiele übrigens seit 5 1/2 Jahren 1.6 und seit Release CSS, bin also auch der Meinung, dass ich weiß wovon ich spreche.

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1.6 for life
scheiße auf source... noob-game
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Früher sehr lange und intensiv 1.6 gespielt...zwischenzeitlich mal so 2 Jahre Pause und vor paar Monaten mal mit CS:S angefangen und eig isses garnimmer so schlimm wie beim Release von CSS....
Und ja, CSS ist eundeutig leichter...allerdings für alle und somit braucht man auch wieder mehr skill um zum Ziel zu kommen

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CSS ganz klar. 1. optik 2. das waffen verhalten. bei css ist der erste schuss bei ruhigen bewegungen genau. bei 1.6 kann ich mich hin hocken und dennoch trifft die waffe nicht 100% mittig.
was an css negativ ist, ist das wenn man dauerfeuer macht und nah an dem gegner ist, trifft der letzte schuss irgendwie immer/fast immer in den kopf. das ist irgendwie komisch.
und was an 1.6 noch nerft ist das man mit na m4 durch 4 meter dicke wände ballern kann. ich sag nur atze an der brücke.
aber da die die profi lieger bei 1.6 stärker ist ist 1.6 nachwie vor der titel für esportler. warum auch immer
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Zitat
Original von sprotte666
CSS ganz klar. 1. optik 2. das waffen verhalten. bei css ist der erste schuss bei ruhigen bewegungen genau. bei 1.6 kann ich mich hin hocken und dennoch trifft die waffe nicht 100% mittig.
was an css negativ ist, ist das wenn man dauerfeuer macht und nah an dem gegner ist, trifft der letzte schuss irgendwie immer/fast immer in den kopf. das ist irgendwie komisch.
und was an 1.6 noch nerft ist das man mit na m4 durch 4 meter dicke wände ballern kann. ich sag nur atze an der brücke.
aber da die die profi lieger bei 1.6 stärker ist ist 1.6 nachwie vor der titel für esportler. warum auch immer
OmG !!!
Bei 1.6 braucht man halt Skill, wenn du in die Mitte treffen willst.
Das mit den Wänden ist natürlich unrealistisch, aber das gehört nun dazu.Und wegen Waffenverhalten : Komisch das die AK bei CS:S ungefähr so leicht zu handhaben ist, wie ne M4 oder ne MP5 ...

Achja, und man kann jmd mit ner Granate töten, wenn man ihn damit abwirft, omg !
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ZitatAlles anzeigen
Original von PoMMeS9
OmG !!!
Bei 1.6 braucht man halt Skill, wenn du in die Mitte treffen willst.
Das mit den Wänden ist natürlich unrealistisch, aber das gehört nun dazu.Und wegen Waffenverhalten : Komisch das die AK bei CS:S ungefähr so leicht zu handhaben ist, wie ne M4 oder ne MP5 ...

Achja, und man kann jmd mit ner Granate töten, wenn man ihn damit abwirft, omg !
bei css kann man einen mit der Granate töten. oder verstehe ich da jetzt was falsch, also habs schon monate nicht mehr gezockt, aber soweit ich mir erinnere.

Ich finde css auch um einiges besser, schon alleine die grafik bei 1.6 geht nach wenig zeit tierisch auf die Eier. ausserdem ist in 1.6 alles so unglaublich spärlich programmiert, ok es ist uralt, aber finde da css anprechender. auch wenn bei css unglaublich viele kiddies um laufe, kreischen und heulen

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ZitatAlles anzeigen
Original von PoMMeS9
OmG !!!
Bei 1.6 braucht man halt Skill, wenn du in die Mitte treffen willst.
Das mit den Wänden ist natürlich unrealistisch, aber das gehört nun dazu.Und wegen Waffenverhalten : Komisch das die AK bei CS:S ungefähr so leicht zu handhaben ist, wie ne M4 oder ne MP5 ...

Achja, und man kann jmd mit ner Granate töten, wenn man ihn damit abwirft, omg !
jaja omg blablabla jetzt geht das gelaber wieder los das css nen noob game ist und man keinen skill braucht. alles unsinn. aber der erste schuss sollte bei stillstand schon sitzen. und was hat das mit skill zutun wenn ich mich hinhocke mit na wumme einen schuss abgebe und dieser gleich daneben ist. das kann man dann ja nicht ausgleichen. und die ak ist ganz anders zu handhaben als die m4. wärend die ak ihre stärken im einzelfeuer hat und langsamere schussraten abgiebt, sowie stärkeren rückschlag hat sind die stärken der m4 schnellere schussraten und weniger recoil dafür verursacht die ak mehr schaden. meiner meinung nach ist die AK mehr was für leute mit skill da der gegner auch mit helm mit einem kopftreffer platt ist. bei der m4 werden immerhin 2 benötigt. aber da der recoil bei der ak halt stärker ist muss der erste schuss sitzen.
und was du sagst man könne mit der granate bei abwurf töten ist absolut falsch. wie oft ich schon ne granate ins gesicht bekommen habe. und nix, allenfalls wenn der gegner nich 1hp denn die granate zieht bei aufprall 1hp ab. und das ist nicht unbedingt unlogisch
ZitatOriginal von Phoenix99
bei css kann man einen mit der Granate töten. oder verstehe ich da jetzt was falsch, also habs schon monate nicht mehr gezockt, aber soweit ich mir erinnere.

Ich finde css auch um einiges besser, schon alleine die grafik bei 1.6 geht nach wenig zeit tierisch auf die Eier. ausserdem ist in 1.6 alles so unglaublich spärlich programmiert, ok es ist uralt, aber finde da css anprechender. auch wenn bei css unglaublich viele kiddies um laufe, kreischen und heulen

naja anfangs war das mit den kiddis eher umgekehrt. da waren die noch alle in 1.6 und css war recht erwachsen. das ist mittlerweile auch anders. ich spiele cs auch nicht mehr. da es einfach nurnoch dust2only server gibt. die ersten jahre waren schön wo noch alle maps liefen piranesie havanna atze und chateu -
habe nur css noch nie cs gepsielt aber meine kumpels meinten immer in cs alles voll mit cheatern deswegen hab ich mích dan für css entshcieden
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Vorab, dieses "Durch Wände schießn - wayne - unrealistisch - bla - scheiß Spiel" ist überflüssig, ich spiele weder 1.6 noch CSS wegen der Logik.
Und nochmal, CSS ist verdammt nochmal leichter aufgrund der anders gestalteten Hitboxen, je größer die Fläche, desto leichter zu Treffen, ich glaube ne Diskussion ist da recht sinnlos.
Desweiteren ermöglicht das "Wallbanging" in 1.6 taktisch-gesehen Unmengen an Möglichkeiten, die 1.6 um einiges schwieriger und auch individueller machen als Source.
Nach nem ESL Match und nem Blick auf die Screens vom Gegner fällt schnell auf das die absolute Mehrheit FPS-Schwankungen hat, die es bei 1.6 aufgrund des Alters nicht gibt, so ist es um einiges einheitlicher, kaum wer wird benachteiligt und kann uneingeschränkt spielen, was den Skill auch noch mal deutlich hebt.
CSS muss man nicht mit "Noobs" in Verbindung bringen, jedoch ist es deutlich zu spielen/erlernen als 1.6, grade was Aiming und Taktik angeht.
Und was den 1. Schuss der Ak angeht, würd ich a) gerne mal deine Settings kennen mit denen du spielst oder b) dir zu nem Ticken mehr Gefühl raten, denn das Gefühl das der 1. Schuss ungenau/nicht kalkulierbar ist, ist mir in 3 Jahren (absolut bewussten) Spielen nicht aufgefallen. -
trotzdem braucht man in css skill um konstant oben in der liste zu bleiben. wenn jemand keinen skill hat wird er keine pg platt machen. ich spiele css seit es draussen ist. und ich habe auch 1.6 gespielt ich weiss also was ich sage. und das mit der hitbox habe ich nie als so schlimm empfunden, was da alles erzählt wurde von wegen aufn fuß geschossen aber headshot gemacht. ja ne ist klar und das die hitbox verzieht ist nur im spectator, zumindest ist es mit beim aktiven spelen nie aufgefallen. im spectator sieht man dann immer das der der gerade schiesst einen meter hinter den gegner schiesst und trifft. das ist aber denke nur ein darstellungsfehler.
und nochmal zum durch wände ballern.
ich spiele cs sicher nicht weil ich auf realismuss stehe^^
aber wenn ich mich zurückziehe und der gegner dann durch ne 4 meter dicke steinwand schiesst macht mir das einfach keinen spass. denn schutz suchen ist ein taktischer aspekt der in 1.6 schnell zur todesfalle wird.
dazu kommt das mann dann so komisch hackt also irgendwie kann man nicht richtig laufen wenn man getroffen wird.
was andersrum bei css schade ist, ist das man selbst beim schiessen durch holztore sehr wenig schaden macht. -
Ich spiel CSS auch seitm Release und mir ists deutlich aufgefallen, das feine Aiming was du in 1.6 benötigst, grade auf Distanz, wird dir in CSS geschenkt- macht nahezu Interp überflüssig, ganz zu schweigen vom AWP-Gameplay.
Diese ganze Interp-Scheiße die sich trotz sämtlicher Fixes in der Config einfach festschreiben lässt, war der Hauptgrund zu wechseln, leider vollkommen umsonst.
Natürlich brauchst du in CSS Skill, wie in jedem Game- oder warum glaubst du das ich im Post zuvor schreibe, dass CSS nichts mitm Noob-Darsein zutun hat?
Übrigens kannst du in CS nicht durch jede beliebige Wand schießen, deshalb ist der Schutz durchaus gegeben, wenn man sich etwas mitm Spiel auseinandersetzt. -
ja das mag sein aber mir ist halt diese wand auf atztek an der brücke besonders aufgefallen. wenn mann in diesem vorraum der brücke ist sind dort ja an beiden seiten extrem dicke wände, und da geht alles durch.
und ich weiss nicht ob du vorhin meintest das css nen no sjill game ist oder nen anderer. aber das ist ja generell ein beliebter argumentations grund 1.6 fanatiker. -
Css ist eindeutig besser!
Hab auch von Anfang an angefangen aber Css gefällt mir am besten!
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Keine Angst, ich meinte lediglich das CSS leichter zu erlernen ist und sich das Aiming leichter gestaltet, hab aber auch geschrieben, dass CSS nichts mit "Noobs" am Hut hat, da Skill genau so erarbeitet werden muss wie bei CS 1.6.
Was CSS natürlich auch noch attraktiver macht ist die Grafik, somit kommen einfach mehrere Faktoren zusammen, die es leichter machen, halt zu finden.
Und ich weiß welche Stelle du meinst bei Atzec, da bleibste am besten hinter den 3 Stein-Blöcken, kommst nur zoomed mit AWP raus oder versuchst durch Stein mit "+duck" nen Kopf zusehen und gibst Oneshot, der andere Vorteil ist, dass HEs zurück fliegen, da sie gegen die Blöcke geworfen werden.
Naja, jedes der Beiden Spiele hat vor und Nachteile- ich bleibe bei 1.6, alleine wegen meinem Stammserver.
(Kifferstuebchen.de -und nein, der Name ist nicht Programm, Skill ist lediglich Mid++) -
Ist es eigentlich immer noch so, dass man als Cheater etc. beschimpft wird, wenn man mal zwei gute Runden hat und den selbsternannten Supergamer mit Vertrag etc zwei Headies gibt?
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Hat sich nichts geändert, wobei ich es bei 1.6 wesentlich schlimmer empfinde als bei Source.
Wenn man maln Blick durch die ESL Profile wirft, findet man schnell unzählige Stafpunkte wegen Beleidungen ala "[...] Scheiß Cheater [...]", zieht sich wie n roter Faden durch die Profile, von Public-Servern ganz zu schweigen... . -
Gut dann ist es immer noch nichts für mich.
Habe mal ne Zeit aus fun CS 1.6 gezockt (es gab damals noch kein Source).
Es machte zwar spass, aber die Leute sind leider zuoft assozial in ihrem Verhalten. Entweder ist man ein kacknoob oder ein cheater.
Dies liegt leider nicht am Spiel sondern an den Menschen.