Russe .Schön, dass du dich damit auseinander gesetzt hast, jedoch erzählst du leider halbwahrheiten und lässt andere Erkenntnisse einfach außen vor....
Wenn du dich mit dem thema schon tiefer auseinandergesetzt hast, so sollten dir die wirkungstheorien der gewalt und der bezug zu sozialen strukturen auch bekannt sein. Besonders Banduras ist in diesem Bereich führender verhaltensforscher
Mit zunehmenden alter steigen die kognitiven fähigkeiten. D.h. auch die möglichkeit zwischen Spiel und ernst zu differenzieren.
Nun steht aber Bandura nun auch mit der Sozial kognitiven lerntheorie mit der meinung dar, dass verhalten durch Modell, Buch, Spiel zu modifizieren.
Dies wollte er damit nachweisen, dass er vorschulkinder in gruppen aufteilte .
Manche gruppen die über fernsehen aggressives verhalten ggüber eine puppe beobachteten
Eine gruppe, in der die puppe direkt vor ihren augen misshandelt wurde
in einer gruppe wurde die puppe von einem in katzenkostüm verkleideten person misshandelt
In der letzten gruppe wurde nix böses gemacht...
Dann wurden die Kinder in einen raum geführt mit der selben puppe. Die Kinder die aggressionen beobachtet haben, waren aggressiv, die kinder ohne aggression blieben ruhig.
Und genau auf diesen versuch stützen sich die Medien und viele selbsternannten Experten, dass Gewaltspiele auch das Attribut des Nachmachens zusprechen.
Jedoch wird dann in so vielen Berichten die einschränkung nicht erwähnt, die Bandura selbst noch eingebaut hat :
Mit zunehmenden Alter forciert sich das Vorbild und man macht eher was nach, was das vorbild macht, in der regel sind das die eltern.
Weiterhin steigen die kognitiven fähigkeit, d.h. es wird leichter für den Menschen zu differenzieren zwischen realität und spiel. Ebenso wird die Erfahrung gemacht, dass es Konsequenzen gibt für Handlungen.
Die Schlussfolgerung ist letztenendes, dass das soziale Umfeld Ursprung und des Übels ist, also (nicht) vorhandenener Freundeskreis, Erziehung der Eltern uvm.
Bei allen Attententaten konnte immer das selbe muster festgestellt werden : Kein Bezug zu Menschen, besonders wenig zu Eltern und Freunden, abschottung, was eine radikalisierung und verzerrung der Wahrnehmung zur Folge hatte. Hinzu kommt, dass viele Attentäter ebenso mobbing opfer waren, d.h. am eigenen leib gewalt erfahren haben.
Lass also bitte die Kirche im Dorf. Mit der Aussage, dass man realistische Computerspiele, die Gewalt enthalten, verbieten sollte, sprichst du jedem Menschen die Fähigkeit ab differenzieren zu können. Folglich wären menschen ohnehin emotionslos, da sie allein schon durch die realität abgestumpft werden durch z.b. Nachrichtenberichte (Habitualisierungsthese) folglich hätten sie auch ohnehin keine Reue, wenn sie andere Leute verletzen, denn nix ist realer, als die Realität...
Mit sicherheit kann ein Computerspiel verhalten beeinflussen, _wenn_ dieses Medium vielleicht das Vorbild für die betroffene Person ist. Doch daran ist dann nicht das Spiel schuld, sondern Eindeutig das soziale Umfeld..
Jeder gesunde Mensch ist in der Lage zu differenzieren und ab einer bestimmten geistigen reife ist es unerheblich wieviel gewalt er in einem Spiel konsumiert, da diese ohnehin nicht im vordergrund steht, sondern das Erreichen des Ziels.
Ich bin nicht ansatzweise ein experte, jedoch kann die Idee eines klaren Feindbilds garnicht ab.Bitte unterlass das pauschalisieren und verdrehen von festgehaltenen Kenntnissen in Zukunft...