Wie geistiges Eigentum schützen?

  • Guten Abend mal wieder.
    Voll im Vertrauen, möchte ich mich mal wieder mit einer Frage an das Forum wenden.
    Hab schon gegoogelt, bekomm aber nur "Mitgliedschaften zum Schutze des geistigen Eigentums" o.Ä raus.



    Die Lage ist diese:
    Ich arbeite mit 3 Freunden seit einem halben Jahr an einem Projekt. Wir erstellen ein Brettspiel. Es ist ziemlich umfangreich und detailliert (auf Leder gebrannte Spielwelt. 65 Spielkartem, zu jeder der 65 "Städte" eine Geschichte, die in einem gebundenen Buch gesammelt wird und, und, und.


    Haben mittlerweile sogut wie alles Fertig, in 2 Wochen werden die ersten Kopien gemacht. Haben das Spiel schon mehrmals gespielt, ich sag nur SUPER GEIL!



    Ding ist jetzt, wie stellt man sicher, das man selbst das Spiel entworfen, also alle geistigen Rechte hat????



    Hab mal was vom "Copyright der Armenleute" gelesen, die Idee als Manuskript sich selbst per Post zu schicken und den Brief nicht zu öffnen.
    Hab das gegoogelt und finde nur Seite, wo das dementiert wird (Diese Seiten bieten aber alle einen deutlich teueren "Schutz" an)


    Kennt ihr Möglichkeiten und die Preise, die rechtlich klar machen, dass das Werk unser geistiges Eigentum ist?




    btw: Nur um die Frage vorweg zu nehmen: Es ist schon sinnvoll sich da abzusichern, da wir das Spiel nächstes Jahr an Spielehersteller vorstellen wollen, ich es u.A. als Teil meiner Projektmappe berufl. brauchen werde usw.

    Einmal editiert, zuletzt von remo ()

  • Heyho Remo.


    Hab auch mal n bischen gegooglet.


    Guck dir mal hier den Post von Mario Wagner an.


    Außerdem kann ich dir diese Adresse nahe legen DPMA


    Ebenso die Seite von Ravensburger, die einen bestimmten Service anbieten, siehe hier.


    Vll bringt dir das Ganze was.



    MfG, Markus

    So isses - Musik!

  • Jo vielen Dank erstmal, für die schnelle Antwort.


    Bin noch ein bisschen Skeptisch, gegenüber diesen ganzen Patentagenturen.


    Werd mir jetzt, wie in dem verlinkten Forum geschildert, mal Infos über Geschmacks- und Gebrauchsmuster durchlesen.


    Gute Nacht und bis bald, Remo

  • im zweifelsfall mal im patentamt anrufen ;)
    es gibt ne rechtliche handhabe, spiele zu patentieren, wie das genau abläuft erfährste da (is aber teuer)


    alternativ im bekanntenkreis nach nem notar umschauen (vll kennt ja einer jemanden, der einen kennt) oder nen notar für das beglaubigen bezahlen


    wenn das ganze erstmal beglaubigt is passts dann auch ;)

    we're just two lost souls
    swimming in a fish bowl
    year after year

  • Es gibt auch einige Gentleman Agreements, die man mit den großen Spielefirmen eingehen kann. Dennoch ist das wichtigste, sich die Sachen patentieren zu lassen. Weltweit ist das aber schweineteuer.


    Alleine Deutschlandweit, wirste schon zwischen 5 und 10.000 Euro hinlegen müssen, zumal Du gut 1-2 Jahre warten musst um ein Patent zu erhalten.


    Im Markenrecht kenne ich mich leider nicht aus, aber soviel dazu...
    Wenn jemand euer Spiel klonen möchte, braucht er nur Kunstleder und kein echtes mehr zu nehmen und euch gehört davon nix =/


    Ist bitter, aber leider ist es tatsächlich so...


    Gibt viele Firmen, die ihr "Know-How" und geistiges Eigentum verkaufen, jedoch ist es alles einfach ne harte Nummer, vorallem wenn ihr euch damit "alleine" helfen müsst...


    Wenn ihr das wirklich vom Notar beglaubigen lassen möchtet und keinen "günstigen" kennt, schau mal bei my-hammer.de vorbei...
    Dort schreiben einige Notare immer mal wieder was rein um sich nebenher etwas zu verdienen...


    So long

  • Hey,


    hab heute mal mit meinem Staatsrecht-Dozenten gesprochen (behandeln gerade Art. 14, Eigentum, war ganz passend). Er sagt jedenfalls auch, dass die einzige und sicherste Möglichkeit ein Patent ist.


    Solange du das nicht hast, bist du auch kein bisschen geschützt, sprich wenn es zufällig jemand mitbekommt, kannse nix machen.


    Wenn du dann das Patent hast, sind auch Variationen oder Abweichungen des Spiels geschützt. (ging glaub ich irgendwo um Leder/Kunstleder)


    Wie genau das alles abläuft etc., wusste er leider auch nicht.



    Schönes WE! 8)

    "Wenn mich jemand fragt, ob ich Wasser zu meinem Scotch möchte, antworte ich, dass ich durstig bin und nicht schmutzig." - Joe E. Lewis

  • also wegen musterschutz: ein musterschutz ist eigentlich ein patent das du auf ein ähnliches produkt machst


    z.b. wilkonson hat den rasierer xyz patentieren lassen
    jetzt bringt sie eine neue version davon raus nämlich xyz² und lässt sich einen musterschutz darauf machen
    warum kein neues patent? ein patent ist teurer und dauert länger bis man es bekommt


    das heist: wenn du kein patent hast wird das mit dem musterschutz leider nichts


    (zumindest kenn ich das so, kann auch sein dass wir das thema einfach nicht genug vertieft haben)


    ich würde dir aber auch zum patent raten da das die einzig 100%ige möglichkeit ist dich ab zu sichern

  • das was die vorredner sagen stimmt selbstverständlich, dennoch solltest du auch so in jedem fall als autor alle rechte an deinem werk haben, das problem ist nur wie du das ganze im streitfall belegst.

    Er ist vor allem bekannt für seinen sehr großen Penis, seine große Ausdauer und sein Stehvermögen.

  • Hab heute nochmal was gehört. Man kann sich bei einem Notar, das Manuskript in einem Briefkuver vesiegeln und beglaubigen lassen. Den Kuver schickt man per Post an sich selbst. Das Siegel darf nicht geöfnet werden, so kann man immer seine Grundidee rechtlich sichern.


    Denk ihr das stimmt?
    Klingt als eine Art kleine Rückversicherung doch schon was oder?

  • ich hör immer Patentieren....


    für eine Patent sind doch mehrere Grundvorraussetzungen (Technizität, Erfindungshöhe, etc...) garnicht gegeben.


    Zum Urheberrecht:
    Urheberrecht muss man nicht anmelden, Urheberrecht hat man einfach so. Das einzige Problem ist im Zweifel der Nachweis dass es auch wirklich von euch ist.


    Edit:
    Hier nochmal aus dem Dt. Patentrecht:


    Gib auch DU deine Stimme für "SK-Hater" zum SF-Unwort des Jahres 2009
    Vote hier

    Einmal editiert, zuletzt von messyo ()